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APOSTILA MANUAL PROGRAMAçãO EM JAVA: LINGUAGEM, APIS, BOAS PRáTICAS E ECLIPSE - APOSTILA GRÁTIS EM PORTUGUÊS
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CONTEÚDO E DESCARGA DA APOSTILA MANUAL PROGRAMAçãO EM JAVA: LINGUAGEM, APIS, BOAS PRáTICAS E ECLIPSE
Objectivos Aprender a desenvolver programas em linguagem Java Motivar os participantes para a adopção de boas práticas de desenvolvimento de software Utilizar o Eclipse como ambiente de desenvolvimento (IDE). Consolidação dos conhecimentos transmitidos através da sua aplicação na resolução de exercícios práticos Conteúdos Parte 1: Introdução ao Java e Classes fundamentais Parte 2: Collections e Entrada/saída de dados Parte 3: Interfaces gráficas com Swing Parte 4: Acesso a dados remotos por JDBC e HTTP Bibliografia Parte 1 Introdução ao Java Objectivos Identificar os elementos principais do Java Descrever a Java Virtual Machine (JVM) Comparar a utilização do Java para a construção de applets e de aplicações Identificar os componentes principais do Java Development Kit (JDK) Descrever as opções de instalação do Java (deployment) O que é o Java? Vantagens Principais do Java Linguagem orientada por objectos Interpretado e independente da plataforma Dinâmico e distribuído “Multi-threaded” Robusto e seguro Independente da Plataforma Ambiente de Segurança do Java Applets Java Aplicações Java Instalação no lado do cliente Instalação do lado do servidor JVM - Java Virtual Machine Como funciona a JVM Compiladores Just-in-Time (JIT) Java e Computação na Internet Resumo Conceitos Básicos do Java Objectivos Tópicos Componentes Java Convenções Classes, objectos e métodos Utilização de Javadoc Compilar e executar programas Java JDK - Java Development Kit Palabra clave tutorial java pdf java tutorial eclipse livro eclipse tutorials java pdf eclipse curso java manual java manual eclipse tutorial java web livro java apostila java apostilas java cursos java video tutorial java linguagem java aprender java uso java java apis apis java curso java gratuito manuales java aprenda java corso java guia java curso java on line curso java online curso java download linguagem programação java curso java ee pdf apis tutorial java basico video curso java curso java video aprenda java em 21 dias curso java me aprendendo java curso java web curso programação java aprender java script apostila eclipse curso java online gratis curso java pdf aprender java desde cero curso eclipse guia eclipse tutoriais java curso java rio de janeiro curso java rj curso java netbeans curso java se programação java iniciante curso java sun curso java belo horizonte curso java bh curso java server faces curso java df curso java principiantes apostila programação java cursos java madrid curso java fortaleza curso java curitiba lingua java curso java j2ee curso java bogota manuales eclipse curso java brasilia curso java a distancia curso java presencial aprender eclipse programação java para celular tutorial apis linguagem eclipse curso java avanzado curso java utn tutorial programação java aprender java facil guias java curso java campinas curso java recife curso linguagem java curso java goiania curso java porto alegre aprender java eclipse curso java 2009 cursos java monterrey tutoriais eclipse aprender linguagem java cursos eclipse aprender java online quero aprender java curso java web online aprenda eclipse porque aprender java tutoriais apis apostilas apis tutores java video tutoriais java tutoria java corsos java linguagem apis programação java tutorias eclipse tutores eclipse corso eclipse lingua eclipse aprendendo eclipse tutoria eclipse guias eclipse cursos gratuitos eclipse cursos gratis eclipse curso gratis eclipse apostilas eclipse tutorias apis tutores apis corso apis livro apis lingua apis aprenda apis aprendendo apis tutoria apis guia apis guias apis cursos gratuitos apis aprender apis manual apis cursos gratis apis curso gratis apis manuales apis curso apis apostila apis cursos apis Convenções de Nomes Nomes de ficheiros (Palavras capitalizadas) Nomes de Classes (Palavras capitalizadas) Nomes de Métodos (verbo + palavras capitalizadas) Standard para variáveis Standard para constantes Utilização de caracteres maiúsculos e minúsculos Números e caracteres especiais Definição de Classes Modificador de acesso: public, private A palavra-chave class Campos das instâncias Construtores Métodos das instâncias Campos da classe Métodos da classe Definição de Métodos Modificador de acesso Palavra-chave static Argumentos Tipo de retorno Variáveis e Constantes Devem ser declaradas antes de ser utilizadas Uma declaração por linha No início de um bloco de código O bloco de código define o âmbito A inicialização imediata é opcional Criação de blocos de código Agrupar todas as declarações de classe. Agrupar todas as declarações de métodos. Agrupar outros segmentos de código relacionado entre si Criação de instruções As instruções terminam sempre com um ponto-e-vírgula (;) Instruções compostas são definidas dentro de chavetas { }. Utilizar chavetas para instruções de controlo Compilar e Executar Aplicações Resumo Exercícios Tipos de Dados e Operadores Objectivos Descrever os tipos de dados primitivos Declarar e inicializar variáveis primitivas Utilizar operadores para manipular o valor de uma variável primitiva Tópicos Variáveis A variável é a unidade básica de armazenamento. As variáveis devem ser declaradas explicitamente. Cada variável tem um tipo, um identificador, e um âmbito. As variáveis podem ser inicializadas Nomes de Variáveis Palavras Reservadas Tipos de Variáveis Oito tipos de dados primitivos Seis tipos numéricos Tipo char, para caracteres Tipo Booleano, para valores verdadeiro ou falso Tipos definidos pelo utilizador Classes Interfaces Arrays Tipos de Dados Primitivos Declaração de Variáveis Literais Númericos Literais não-Númericos Exercício: Declaração de variáveis Operadores Atribuição Aritméticos Manipulação de bits Relacionais Booleanos Operador de Atribuição Operadores Aritméticos Conversões e Casts Incrementar e Decrementar Comparações Operadores Lógicos Atribuição Composta Precedência de Operadores Precedências Concatenação de String’s Resumo Exercícios Objectivos Utilizar construções para tomar decisões Realizar ciclos de operações Tópicos Tipos Básicos de Controlo Sequencial Transferência Selecção Iteração Controlo de Fluxo em Java if . else if...if...if...else if...else Operador Condicional Exercício: Descubra os Erros! switch...case Ciclos while... do…while for... Exercício: Descubra os Erros! break continue labeled break, continue Resumo Exercícios Revisão de Conceitos de Orientação por Objectos Tópicos Objectos: estado, comportamento Classes Encapsulamento Agregação: hierarquia de objectos Herança: hierarquia de classes Polimorfismo Orientação por Objectos O que é um Objecto? Os Objectos executam Operações Os Objectos memorizam Valores Os Objectos são Abstracções Encapsulamento Hierarquias de objectos Os objectos são compostos por outros objectos. Os objectos podem fazer parte de outros objectos. Esta relação entre objectos é conhecida por agregação O que é uma Classe? Porque necessitamos de classes? Classes versus Objectos Herança Relação “Is-a-Kind-of” Polimorfismo Resumo Manipulação de Classes e Objectos Objectivos Utilizar packages para agrupar classes relacionadas Definir variáveis e métodos de instâncias Criar objectos e invocar métodos Utilizar as palavras public, private e protected Redefinir métodos de uma classe (overloading) Escrever construtores Utilizar variáveis e métodos de classes Tópicos Classes Java Packages Controlo de Acesso Classes e Objectos Criação de Objectos new Objectos e valores primitivos A referência null Atribuição de Referências Variáveis de instância Acesso a variáveis de instância Criar e manipular objectos Métodos Argumentos de Métodos Retorno de valores dum método Invocar métodos a uma instância Encapsulamento Passagem de valores a métodos Passagem de objectos a métodos ‘Overloading’ de métodos Inicialização de atributos Construtores Definição de Construtores A referência ‘this’ Partilha de código entre construtores Variáveis de Classe Inicialização de variáveis de classe Métodos de Classe Métodos de classe ou de instância? Exemplos de Java Variáveis final Garbage Collection O método finalize() Resumo Exercícios Parte 2 Java Collections Framework (JCF) Tipos abstractos de dados Estrutura de dados + Algoritmos Standard Fácil de compreender Eficiente Exemplos Stack, queue, linked list Desenho baseado em interfaces Framework de Collections Interoperabilidade entre APIs diferentes Reduz o esforço de aprendizagem de APIs Reduz o esforço de desenho e implementaçao de APIs Promove reutilização de software Objectivos da Collections Framework Disponibilidade da JCF Desenho baseado em Interfaces Interfaces principais Collection Set List Map SortedSet SortedMap Interfaces e Classes Utilitárias Interfaces Comparator Iterator Classes Collections Arrays Collection Um grupo de objectos Principais métodos Set List Map Acesso aos membros de um Map Iterator ListIterator Set: Implementações List: Implementações Map: Implementações Ordenação Operações não suportadas Modificação de Colecções Thread safety Classes Utilitárias Exercícios Tratamento de Excepções Excepções Tipos de Excepções/Erros Hierarquia de herança de Exception java.lang.Throwable Error ThreadDeath OutOfMemoryError VirtualMachineError Exception AWTException IOException FileNotFoundException MalformedURLException RemoteException SocketException RuntimeException ArithmeticException ClassCastException IllegalArgumentException IndexOutOfBoundsException NullPointerException UnsupportedOperationException Excepções Checked vs. Runtime Gerar Excepções em Runtime Gerar “Checked Exceptions” Síntaxe Tratamento de múltiplas excepções Try/Catch: Exemplo 1 Try/Catch: Exemplo 2 Excepções: “Boas maneiras” “Más maneiras” de tratar excepções A nossa classe Exception Algumas observações Prevenção / Debugging Referências Entrada/Saída de dados Objectivos Aprender a ler dados de ficheiros. Compreender o modelo unificado do Java para I/O. Aprender a serializar objectos. Compreender a base de acesso a recursos em rede, web, wireless, etc. Streams Hierarquia de Streams Input Streams Output Streams Exemplo (MAU, aborrecido…) Filtered Streams Readers e Writers Alguns “Readers” de interesse Mais funcionalidade java.nio: a nova API para I/O Serialização Classes usadas para serialização Exemplo de serialização: escrita Exemplo de serialização: leitura Tornar uma classe “Serializable” Possíveis problemas com a serialização Serialização para XML Referência Exercícios Parte 3 Multithreading Objectivos Explicar os conceitos básicos de ‘multithreading’ Criar threads múltiplos Aplicar a palavra reservada ‘synchronized’ Descrever o ciclo de vida de um thread Usar wait() e notifyAll() O que é um Thread? Onde é que se usam Threads? Porque se devem usar Threads? Os Threads são algo de novo? Utilizador único e sistemas em batch Sistemas multi-processo Sistemas multi-tarefa Sistemas multi-thread Sistemas multi-processador A Classe Thread Exemplo de utilização de Thread Criação de um novo Thread Criar a Classe Instanciar e Executar Acesso a Recursos partilhados Ciclo de Vida de um Thread Bloquear um Thread Métodos synchronized Cuidado com synchronized! Outra forma de criar Threads Implementar Runnable. Implementar o método run(). Criar uma instância da classe (objecto alvo). Criar uma instância do Thread, passando o objecto alvo como um parâmetro. Invocar start() no objecto Thread. O escalonador invoca run() sobre o objecto alvo. Exemplo com Runnable Escalonamento e Prioridades Exercícios Introdução ao Swing Componentes Principais e Layout Objectivos Aprender a criar interfaces gráficas com o utilizador usando Java e Swing Conhecer a hierarquia de componentes gráficos do Java Aprender o modelo de eventos do Java A GUI mais simples! JOptionPane Elementos Principais Java GUI: AWT e Swing Swing: hierarquia de componentes Componentes Swing: métodos comuns get/setPreferredSize get/setSize get/setLocation getLength/Width repaint setBackground(Color) setFont(Font) isEnabled / setEnabled(boolean) isVisible / setVisible(boolean) JFrame JButton JLabel JTextField Como posicionar e dimensionar? Layout Management! Container JPanel BorderLayout FlowLayout GridLayout BoxLayout Outros Layouts Problemas com Layout Managers Solução: Composite Layout Composite Layout Code Example Look and Feel Referências Mecanismo de eventos Programação baseada em eventos Java Event Hierarchy Acções de eventos (ActionEvent) “Auscultar Eventos” (event listeners) Exemplo de um ActionListener Adicionar um ActionListener Propriedades objectos ActionEvent ActionListener como “Inner Class” ActionListener como “Anonymous Inner” ActionListener numa JFrame Exercício: uma GUI simples Referências Applets O que é uma Applet? Interacção com o Browser Applet Inheritance Hierarchy javax.swing.JApplet JApplet: restrições JApplet: métodos de controlo Página web com uma Applet JDK 1.1 Página web com uma JApplet JDK 1.3 Java HTML Converter JApplet Workarounds Referências Exercícios Model-View-Controller Arquitectura MVC Comunicação MVC Arquitectura MVC em Swing Comunicação MVC em Swing Exercícios Parte 4 Acesso a Bases de Dados por JDBC java.sql.* Tópicos Introdução ao JDBC e JDBC Drivers Seis Passos para usar JDBC Exemplo 1: Definir tabelas por JDBC Exemplo 2: Inserir dados por JDBC Exemplo 3: Interrogações por JDBC Tratamento de Excepções em JDBC Introdução ao JDBC JDBC Drivers Instalar o driver MySQL Seis Passos para usar JDBC 1. Carregar o driver JDBC 2. Estabelecer a ligação à base de dados (Connection) URL: Exemplo para ODBC URL: Exemplo para MySQL 3. Criar um objecto Statement 4. Executar uma Query Statement: Métodos Úteis 5. Processar os Resultados ResultSet: mais métodos 6. Fechar a ligação Exemplo 1: Criar Tabelas por JDBC As tabelas do exemplo A tabela Coffee Exemplo 2 Inserir dados por JDBC Exemplo 3 Interrogações por JDBC Tratamento de Excepções JDBC Excepções SQL SQLException: Exemplo Resumo Referências Exercícios Java Networking, java.net.* Package java.net Sockets Sockets e Protocolos Sockets/Protocolos em Java Sockets em Protocolos Connection-Oriented Exemplo: Servidor de Ficheiros Sockets em Protocolos Connectionless Objectos URL Criação de objectos URL Exercícios Reflection Analisar Objectos com “Reflection” Reflection em Java: a classe Class Métodos da classe Class Mais métodos da classe Class public Class[] getClasses() public Constructor getConstructor(Class[] params) public Constructor[] getConstructors() public Field getField(String name) public Field[] getFields() public Method getMethod(String name, Class[] params) public Method[] getMethods() public Package getPackage() public Class getSuperClass() Programação com Class Outras Classes de “Reflection” Obter a Class Pretendida Exemplo Reflection e Factory Reflection e ActionListener Outras utilizações de “Reflection” Referências Exercícios

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