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Apostila Manual Flash MX 5


 









Apostila Manual Flash MX 5

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Índice Apostila Manual Flash MX 5


Introdução
O que é o Flash
O que se pode fazer com o Flash
Como Iniciar um novo Trabalho no Flash
Apêndice A – Teclas de Atalho do Flash 5
Usando a Interface do Flash 5
A Janela Principal
A Linha do Tempo
Janela de Propriedades do Filme
O Palco ( Área de Trabalho)
Barra Iniciadora
Barra de Ferramentas de Desenho
Barra de Botões de Atalho
Barra de Menu
Painéis
A Biblioteca
Biblioteca do Filme
Bibliotecas Comuns
Bibliotecas Compartilhadas
Símbolos
Clipes de Filme
Botões
Gráficos
Usando as Ferramentas de Desenho
Iniciando um novo Projeto
Salvando o Trabalho
Testando o Filme
Criando uma Animação
Fundamentos de Animação
Animação Quadro a Quadro
Animação com Interpolação
Guia de Movimento
Máscara
Usando as Bibliotecas
Criando e Editando Símbolos
Estados de um Botão
Utilizando Sons nos Filmes
Publicação e Exportação do Filme
Exportar Filme
Configuração de Publicação
Publicação do Filme
Importação

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